fire cape/jad


Tz-Tok Jad
Afbeelding

Combat lvl: 702
Hitpoints: 250
Max hit: 97
Style: Melee + Ranged + Magic
Informatie: Dit is het monster waar het natuurlijk om draait, Tz-Tok Jad
Hij zal je met Ranged en Magic aanvallen als je ver genoeg van hem afstaat, tenzij je hem meleed, dan gebruikt hij ze alle 3. Voor vele is dit het moeilijkste, en zullen de meeste ook falen.
Meer informatie volgt over Tz-Tok Jad.

Requirements


Natuurlijk zijn er ook Requirements voor de Figth Caves.

Hieronder zet ik ze neer, en geef ik wat Info.

Ranged
Ranged is de meest gebruikte manier om de Waves te doen, het is mogelijk voor Pures om op 50, maar het zal zeker langer duren.
Zelf raad ik 75 aan of hoger, anders duurt het wel een tijd. Des te beter je Ranged, des te korter het duurt.

Defence
Pures kunnen het met 1 Defence halen, maar zullen veel meer geld moeten uitgeven aan Purple Sweets, omdat ze vaak gehit zullen worden.
Zelf raad ik 70+ aan, het is nodig voor Karil's en Verac's of Torag's. Hoe hoger je Defence des te minder Hits je op je zult krijgen.

Attack
Voor degene die Guthan gebruiken, is het aangeraden om 70+ te hebben; voor de Spear natuurlijk.

Strength
Voor degene die Guthan gebruiken, is het aangeraden om 70+ te hebben; hoe hoger hoe beter en hardere hits.

Prayer
Pures kunnen het met 40 Prayer halen, maar dan moet je zelf al erg goed zijn in de Waves en Jad.
Zelf raad ik 60+ aan, je zult het hard nodig hebben, en hoe hoger je Prayer des te meer Prayer Points je zult krijgen voor een Super Restore of Prayer Potion.

Hitpoints
Dit ligt waarschijnlijk aan je andere stats, maar tussen de 65-75 zul je het moeilijk krijgen.
Zelf raad ik 75+ aan, hoe hoger hoe beter.

Slayer
Eventueel Slayer, 55 is nodig voor Broad Bolts, deze zijn zeer goedkoop en bijna net zo goed als Adamant Bolts.

Armour + Inventory
Natuurlijk heb je ook bepaalde spullen nodig om de Fight Caves te kunnen halen.

Hieronder zet ik het Armour en Inventory neer.

Armour
Afbeelding

Dit Armour raad ik aan voor de meeste, het is een goede combinatie tussen Ranged-Prayer-Defence bonus.

Hier onder zet ik de alternatieven neer; ze zijn niet al te duur.

Helm: Verac's Helm > Armadyl Helm > Torag's Helm > Blessed Coif > God Mitre
Amulet: Amulet of Fury > Amulet of Glory > Unholy Symbol
Cape: Accumulator > Attractor > Skillcape (t) > Skillcape > God Cape
Arrows: Diamond Bolts (e) > Bolt Racks (als je met Karil's Xbow doet) > Broad Bolts (met 55 Slayer)
Weapon: Rune C'bow / Karil's X-bow / Crystal Bow
Armour-Top: Armadyl Chestplate > Karil's Leathertop> Black D'hide Body > Monk's Robetop
Shield: Dragonfire Shield > God Books (vol is het beste) > Obby Shield > Granite Shield > Rune Kite
Armour-Bottom: Verac's Skirt > Armadyl Plateskirt > Karil's Leatherskirt > Black D'hide Chaps > Proselyte Tassets
Gloves: Barrow's Gloves > Andere Rfd Gloves > Black D'hide (spiked) Vambs
Boots: Ranger boots > Snakeskin Boots > Dragon Boots > Rune Boots
Ring Explorer's Ring (Met Lumbridge Achievement Diary) > Archer's Ring > Berserker Ring

Zorg ervoor dat je Prayer Bonus goed is! Dit zal aanzienlijk helpen, anders kan het nog  lastig worden.

Inventory
7 Saradomin Brews > Onvervangbaar, tenzij je hoger Defence hebt, zou je meer Ranging Potions mee kunnen nemen.
3 Tuna Potatoes > Manta Rays > Shark > Monkfish
* Restore Potions > Onvervangbaar, misschien een paar Prayer Potion ipv Super Restore
1 Ranging Potion > Purple Sweets evt.
200 Diamond Bolts (e) > Ruby Bolts (e) - Voor Jad.

Note: Purple Sweets zijn zeer handig, maar ook best duur.
Ze zijn zo handig omdat ze stacken, oftewel op een hoopje gaan net zoals Runes.
Ook healen ze tussen de 1-3 Hp en herladen 10% van je Run-Energy.

Natuurlijk kan de Invent aan gepast worden, bijv voor hogere Pray lvls minder Restores etc.

De Waves

Om het wat handig te maken, zijn er Waves.
Hierin kun je zien waar je bent, welke monsters er de volgende Wave komen, en is natuurlijk handig om bij je te hebben.

Wave 1: 22
Wave 2: 22 22
Wave 3: 45
Wave 4: 45 22
Wave 5: 45 22 22
Wave 6: 45 45
Wave 7: 90
Wave 8: 90 22
Wave 9: 90 22 22
Wave 10: 90 45
Wave 11: 90 45 22
Wave 12: 90 45 22 22
Wave 13: 90 45 45
Wave 14: 90 90
Wave 15: 180
Wave 16: 180 22
Wave 17: 180 22 22
Wave 18: 180 45
Wave 19: 180 45 22
Wave 20: 180 45 22 22
Wave 21: 180 45 45
Wave 22: 180 90
Wave 23: 180 90 22
Wave 24: 180 90 22 22
Wave 25: 180 90 45
Wave 26: 180 90 45 22
Wave 27: 180 90 45 22 22
Wave 28: 180 90 45 45
Wave 29: 180 90 90
Wave 30: 180 180
Wave 31: 360
Wave 32: 360 22
Wave 33: 360 22 22
Wave 34: 360 45
Wave 35: 360 45 22
Wave 36: 360 45 22 22
Wave 37: 360 45 45
Wave 38: 360 90
Wave 39: 360 90 22
Wave 40: 360 90 22 22
Wave 41: 360 90 45
Wave 42: 360 90 45 22
Wave 43: 360 90 45 22 22
Wave 44: 360 90 45 45
Wave 45: 360 90 90
Wave 46: 360 180
Wave 47: 360 180 22
Wave 48: 360 180 22 22
Wave 49: 360 180 45
Wave 50: 360 180 45 22
Wave 51: 360 180 45 22 22
Wave 52: 360 180 45 45
Wave 53: 360 180 90
Wave 54: 360 180 90 22
Wave 55: 360 180 90 22 22
Wave 56: 360 180 90 45
Wave 57: 360 180 90 45 22
Wave 58: 360 180 90 45 22 22
Wave 59: 360 180 90 45 45
Wave 60: 360 180 90 90
Wave 61: 360 180 180
Wave 62: 360 360
Wave 63: 702 (4 108's (healers) als je Jad op half Hp hebt)

Sinds een Update, zie je nu ook in Rs zelf welke Wave je bent; het zal rechtsbovenin eventjes te komen staan als je aan een nieuwe Wave begint.

Safe Spots
Natuurlijk zijn er ook de Safe Spots, zonder deze zal de Fight Caves wel erg moeilijk worden.

Hieronder zal ik elke keer een situatie geven wat vaker voorkomt, en zal ik de informatie geven van wat je moet doen.

Situatie 1 - De 180er komt op je af bij de Italy Rock.
Afbeelding
Bij de verticale groenelijn wordt bedoeld van beide kanten; als de 180 van Noord/Oost afkomt sta je daar veilig.
Bij de Horizontale groene lijn wordt bedoeld van een kant; als de 180 van West afkomt sta je daar veilig.

Situatie 2 - De 180er komt op je af bij de Dragon Rock.
Afbeelding
Bij de horizontale groene lijn wordt bedoelt van beide kanten; als de 180 Van Oost/West afkomt sta je daar veilig.
Bij de verticale groene lijn wordt bedoelt van een kant; als de 180 van het Zuiden afkomt sta je daar veilig

Het is een beetje lastig uit te leggen, maar naarmate je meer ervaring hier mee krijgt, hoe vaker je weet waar je moet rennen en staan.

De 180ers kunnen 4 hokjes wijd van je afstaan.
Dus als een 360er Noordwest spawnt, zou je hem gewoon kunnen Rangen, terwijl de 180 niet bij je kan.
Mocht er een 90er Noordwest spawnen, kun je dit niet doen, de 180er zal op je afkomen.
In het geval je de 360er ranged, let dan wel op dat de 22ers en 45ers wel gewoon bij je kunnen komen.

Help door de Waves

Hier onder zal ik verschillende Waves geven, en bij elke zeggen wat te doen.
Ik verdeel het in 1-14, 15-30, 31-45 en 46-62.

Waves 1-14
Het begin van de Waves is gemakkelijk.
Zorg er wel voor dat je de 22 snel doodt, het zal je Prayer besparen.
Als de 90ers komen, zou ik Protect Ranged doen, ze kunnen bij low defence toch wel wat Schade aandoen.
Dit is niet persé nodig, maar ik doe het wel.

Na Wave 14 ren je snel naar de Dragon Rock.

Waves 15-30
Hierin komt de 180 voor het eerst, en deze zal geblokt moeten worden.
Afbeelding

Wanneer het je gelukt is de 180er te blocken, ga je eerst de monster killen wat je schade toe kunnen brengen (= 22+45), daarna degene waar je Prayer voor gebruikt (= 90+360) en dan pas de geblokte monsters.

Als je wave 30 hebt gehaald, ren je naar het noorden van de Italy Rock, met Protect from Magic aan!

Waves 31-45
Hierin komt de 360 voor het eerst, deze hoeft niet geblokt te worden, maar is wel handig als je andere monsters weet te blocken, in het zuiden van de Italy Rock.
Omdat je de 180er 15 Waves niet meer zult zien, kun je naar de Italy Rock gaan.
Afbeelding

Wanneer je ziet dat de 360 Zuidelijk is gespawnt, kill je eerst de monsters wat je schade toe kunnen brengen (=22+45). daarna degene waar je Prayer voor gebruikt (=90) en daarna pas de 360.

Spawnt de 360 niet zuidelijk, ga je gewoon hetzelfde te werk, maar wel met de hele tijd Protect from Magic aan!

Ren na Wave 45 weer naar de Dragon Rock, er zal bij Wave 46 weer een 180er komen.

Waves 46-62
Vanaf Wave 46 komt de 180 weer, dus moet je weer terug naar de Dragon Rock.
Wanneer de 180 noordwest spawnt, ren je weer naar punt 4 (Zie het plaatje), en kill je de 360 eerst wat op je af zal komen.

Als de 180 goed op je afkomt, kan het zo zijn dat de 90 of 360 je van lange afstand aanvallen, je rent dan naar Spot 1 of 4, ze zullen automatisch op je afkomen.

Dan kun je weer de monster killen wat je schade aanbrengen (= 22+45), waar je Prayer voor nodig hebt (= 90+360) en daarna de 180 pas.

Als het goed is begin je het al onder de knie te krijgen.
Wanneer je bij wave 62 komt, zijn er 2 360ers.
Zorg ervoor dat je Naar spot 5 rent met Protect from Magic on, de 360ers zullen nu op je afkomen.
Als je de eerste dood hebt, en de 2de bijna, drink je een slokje van je Saradomin Brew, daarna een van je Super Restore, en ga je op punt 5 van de Italy Rock staan (=Noordelijk).

TzTok-Jad
Als je Wave 62 hebt gehaald, zal iemand in je scherm zeggen dat Jad er aan komt.
Het belangrijkste nu is dat je Rustig blijft, er is geen reden tot paniek of wat dan ook.

Jad's Attack's
Dit is waar veel mensen de fout ingaan, het foute Prayer Switchen.
Hiervoor heb ik een plaatje, waar je kunt zien wanneer je Protect from Ranged, of Protect from Magic moet doen.
Afbeelding

Dus als Jad zijn benen omhoog tilt, gebruikt hij Ranged
En als hij naar beneden kijkt, en je ziet een vuurbal op hem, gebruikt hij Magic

Waarschijnlijk zul je Jad's eerste Attack niet zien.
Wat je doet is: Protect from Ranged aan, met Piety of Defence +15%.
De geluiden ben ik zelf nu al redelijk goed, maar voor jullie is hiereen
om je te helpen met het horen van de geluiden van de aanvallen.

Hoor je de Mage aanval, switch je zo snel mogelijk van Prayer, en ren je naar voren om te kijken waar Jad is, met Prayer in de aanslag om te Switchen.

Mocht je gehit worden, zorg dan eerst dat je kunt zien welke aanval Jad gaat doen, als je gaat eten of brewen heb je zo al je Hp weer weg, en uiteindelijk volgt de dood.
Daarom is het opletten zo belangrijk, kijk eerst welke aanval Jad doet, brew dan, kijk weer, en dan brewen tot volle Hp.
Je kunt het beter rustig doen dan snel. Zet daarna Eagle Eye aan (+15% Ranged)

De Healers
Wanneer je Jad zo ver hebt gekregen tot de helft van zijn hp (Goed gedaan!), zullen de Healers komen.
Ze worden Healers genoemd omdat ze Jad, en zichzelf, healen als ze gewond zijn.
Het is nu dus nutteloos om Jad te blijven aanvallen, aangezien hij de hele tijd gehealt zal worden.
Daarom moet je de Healers op je proberen te krijgen, door ze een voor een aan te vallen, terwijl je kijkt wat Jad voor aanval doet.

Het kijken naar Jad zijn aanval en tegelijk een Healer aanvallen is een van de moeilijkste dingen, en hier gaan ook veel mensen dood. Het is ook belangrijk hier rustig te blijven, waarschijnlijk haal je het dan.

Mocht je alle Healers hebben gehit, zullen ze op jouw afkomen, wat je dan moet doen is zorgen dat ze in een rijtje op je afkomen, zodat er maar een je aanvalt. Dit voorkomt veel schade, en kun jij weer lekker Jad gaan afmaken.

Zodra dit je gelukt is (Applaus, je bent al bijna een bezitter van de Fire Cape), zul je wel nog geconcentreerd moeten blijven, en goed Prayer Switchen.

Mocht je veel gehit worden, zorg dan niet dat je op low hp blijft, maar Brew op tijd, zeker bij 60-70 Hp, want een foute klik en je bent dood.

Als dit je allemaal gelukt is, ben je een trotse bezitter van de Fire Cape, en 8032 Tokkul !
Afbeelding

Nog meer

  • Het is mogelijk om in de Caves te loggen.
    Wat je doet is; je klikt op het kruisje (In Game), en dan op log out.
    Je zult nu het volgende bericht in beeld zien:
    Afbeelding

    Dus zorg ervoor dat je pas na de Wave nog eens op log out klikt, dan zal je weer terug inloggen bij de volgende wave.
    Maar pas hier mee op, je zult in het midden van de Caves komen, dus ren snel naar de Dragon Rock of Italy Rock, met de bepaalde Prayer aan.
    Als je wilt uitloggen, en je killt een 180, wat blocked is, zul je automatisch uitloggen.
    Maak je hier geen zorgen over, je zult weer inloggen in de Cave.
  • Summoning Familiars zijn niet toegestaan in de Caves!
  • De Fire Cape heeft de volgende Stats en bonussen:
    Afbeelding

Voor dit doe je het natuurlijk.

Laatst aangepast (zondag, 03 januari 2010 14:38)